ピンくま日記

リアルバウト餓狼伝説2のトレモ実装と遊んだ感想とか書いていきます。 https://github.com/sanwabear/rbff2-training

2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧

スライムをつくった

子供からのお願いもあってスライムをいっしょにつくりました。 買い物や金額計算の練習も兼ねて、自分で買わないといけないもののリストアップ、予算1000円でそろえられるようにチャレンジさせました。 ホウ砂だけはアマゾンで私がぽちりましたが、実際作っ…

リプロのブローニングがとてもいい

開けたとき こないだの日記書いていたときにぽちっていたブローニングがとどきました。自分のなかではガンロボです。色がちがうけど。 ぽちったときebayで在庫が7個あって、届いてよかったらもう1個いこうかなーとか考えていたんですが、日記書いてすぐくら…

状態表示またまた修正

連日いじりまくっています。 行間つめて全部みえるようにしたり、処理の効率化とかもちょこっとやったりしました。 ダッシュ攻撃もわかるように 結構いじり倒しましたが見た目で変わったのが以下だけです。 調べていて、必殺投げの成立可否にキャラの向き2種…

状態表示また修正2

表示内容をみなおしたり、メニューもなおしたりしました。 当たり判定の高さと、定性的に相手のどういう状態に当たるかを見えるようにしているんですが、特にジャンプ攻撃での避け攻撃つぶしできる位置とかの確認でべんりにつかえる感じです。 画像はボブの…

状態表示また修正

パワーゲージの増加量と、受け身(テクニカルライズとグランドスウェー)可否もデータからとれたので表示できるようにしました。 判定の範囲を部分ごとに表示できるようにもしました。 表示がおさまらない まとめられるものはまとめましたが、表示が収まりま…

詳細な技の状態表示を追加しました

表題のとおりです。詳細な技の状態表示を追加しました。 情報量が多くてごちゃりぎみなので、攻略本とか攻略情報サイトを参考に分かりやすい表現にしないとな、という感じですが、いったん形にはなりました。 ゲージ増加量はとるのが大変というかうまいやり…

お試しフレーム表更新

docs.google.com 今とれる情報でテリーのだけ書いてみました。攻撃の高さとかはまだです。飛び道具の表現がなやましいので一般的なフレーム表とかを参考にしてみなおしたいです。 余談ですが、表作るときに動かしていて、画面端のゲージため連携で↘+A・立Cキ…

お試しフレーム表

docs.google.com 試しにテリーの通常技と特殊技ですぐとれるデータを表化してみました。 無敵とか避けに当たるかどうかとか分かったほうがいいかなとか思いました。

フレーム表の項目とかデザインとか

おととし、去年なにをしていたのかちょっと振り返ってみました。 FBA-rrで苦労して作ってるのと、MAMEのほうに移植するのをやり始める前でした。いままで結構がんばって作ってきたんだなーとか思います。 ym2610.hatenablog.com ym2610.hatenablog.com 反撃…

ライデンの新作がきになる

tformers.com 古くはダイアクロンで出ていたトレインロボ、トランスフォーマーのライデンのサードパーティ製の新しいのが出るみたいなのをみかけました。 6体合体1体$70~$110くらいでいいお値段です。 昔、ブルートレイン、少しあとに機関車のリカラー版を…

子供用のプラモデルが無い

今日唐突に息子が電車のプラモデルを組み立てたいと言ってきて、なんなんだと手もとのタブレットをみてみるとトッキュウジャーのミニプラレビューを見ていた様で、これと同じものはもう売っていないぞと言いつつも、電車なら他のでもいいというので近くのヨ…