ピンくま日記

リアルバウト餓狼伝説2のトレモ実装と遊んだ感想とか書いていきます。 https://github.com/sanwabear/rbff2-training

2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧

一区切りのちょっと手前

バトルアーカイブズで不満だったトレモで一気にダメージを与えるとKOしてしまう事象をなんとかしたいと思ってたのを自前のトレモで実現できました。どうもダメージを体力に反映する直前に体力値がゼロだったらKO演出を動かすみたいな動きになっていて、フレ…

ハルマゲしらべ中とビリーのジャンプ攻撃

フランコしらべ中のコメントうけて、MVS版ビリーの攻撃判定のでない小ジャンプ攻撃が、トレモスクリプト動かしているとヒット、ガードできてしまう事象がわかりました。 移植元のスクリプトがくらい判定を表示している方法なんですが、元々なにもしていない…

ハルマゲしらべ中

ハルマゲドンバスターの攻撃判定発生のタイミングで、当たったり当たらなかったりしてるのが不思議で調べてみています。 画像のテキストは画像の状態のあとどうなるかを書いています。 攻撃判定発生してるように見えるけど3Fめまでは当たらない。お飾り判定…

MAMEプラグイン版をGithubにコミットしました

github.com 対戦会で知り合った方が旧版のスクリプトを使われたとツイッター上でみて、なんだか申し訳ない感じになったのと、出来上がり具合的にちょうどいいタイミングだったのでMAMEプラグイン版をGithubにコミットしました。 使い方もREADMEとして記載し…

フレーム表示すすめています

フレーム表示をすすめています。正直ログ的なものなら文字の方がいいのですが、有利不利とか、あれコレこんだけあるんだみたいな気づきがしやすいのかなとか、あとなんとなくカッチョイイのでグラフ表示のほうにしたいなと思っています。 グラフ表示 かつて…

対戦会からの持ち帰り

この間の日曜日にお誘いいただいた対戦会にいってきました。 漠然と対戦していた感じからちょっとだけ駆け引きというか技のかみ合わせさせるみたいなのができるようになった気がします。知識不足や経験不足を感じるのでその辺を埋めるためにトレモも強めたい…

キャラ選択画面を無理やり実現しました

バチョルアーカイブズみたいなトレモでキャラ選んだらCPU選択時でも、真ん中のボス列が抜けないのを再現するためにプログラムのハックでやろうとがんばってみましたが、PS2版のなかみをチュウチュウしてみてみても大してデータは変わらず。メモリの中見てみ…

進捗でません

ここ何ヶ月からの忙しさからちょっとだけ抜け出せそうです。トレモのほうは一週間ほど手を付けられていませんので進捗はありません。 今週末は家族イベントでまた別の忙しさがきそうでなんかもう二週間くらい仕事もなんもない感じの生活をしたいなとか思いま…