ピンくま日記

リアルバウト餓狼伝説2のトレモ実装と遊んだ感想とか書いていきます。 https://github.com/sanwabear/rbff2-training

2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

近距離攻撃、遠距離攻撃の判断条件

詠酒の発動間合いを調べた流れで、近距離攻撃、遠距離攻撃の判断条件を調べてみました。 まとめの表 メインラインでの通常攻撃 スウェーラインからのライン移動攻撃の移動量 渦炎陣とクロスヘッドスピン おまけ:トレモ修正 まとめの表 docs.google.com docs…

詠酒の間合い調べ

連携してる途中で反撃とか割り込みされないかなーとリバーサルの処理をちょっと修正したりして、発生早い攻撃もってそうなシャンフェイを相手にして動かしている中で、そういえば詠酒に勝てる動きがないんだろうかと思ってそもそも仕込みとかどうやるんだっ…

フロッグハンティングへの反撃

docs.google.com 出し得なのかどうなのかで、開幕間合いでのフロッグハンティングへの反撃を調べてみました。調べられていないコンボレシピもあるかもしれないので、キャラによっては伸びるのかもしれません。ホンフゥはもうちょっと何かあってもいいんじゃ…

連携の練習みなおし

トレモで反撃を登録してちょっと動かしてみました。 昨日考えてたやつで不利フレームを抱えてるやつについては結構ダメな感じです。 上級者はこういうとこにしっかり反撃したりしてるんだろうなぁと思います。 Aが強いので屈Aカツカツから、反撃潰しの立Aか…

練習メモ書き

昨日動かしてやってみたり、考えていたりしたことをすっぽり忘れてしまったのでメモ書きで残さないとダメだなとおもいました。 BSモンキーダンスの操作案→↘↓↙←→↘↓↙←B 優先度の関係でボブはこれでもモンキーダンスが出る。 後ろ向きのレバー操作で昇龍コマン…

ダッシュ滑り攻撃のしらべ中

ダッシュ滑り攻撃のしらべ中です。 文中の方向とかはキャラが右向きの感覚で書いています。 今まで調べていたとこでは、処理のアドレスをみてみて、例えばボブの遠距離Aが0x261A0から始まるんですが、ダッシュ中に↓Aにすると0x2B866から始まる処理でグイっと…