2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧
近代の格ゲーみたいに技振ってあてたらぱっと有利不利がわかるようにと全技のフレーム数とか調べて組み込んでみましたが、技によってはヒットタイミングで全体フレーム数がかわったり、ヒットストップの影響の受け方でずれたり、関連するデータや法則性も見…
前回の日記の訂正にかかる話です。 コマンド入力状態の表示 色について 表示内容について 追加技のコマンド成立状態の表示 ロムパッチでダメだったところ 神足拳、真・神足拳の仕組み コマンド入力判定 神足拳と真・神足拳の処理 他の追加入力技について オ…
(3/18追記ここから) この記事の内容は誤りでした。 トレモ用に適用していたロムパッチの問題で追加入力の受付がよりシビアになってしまっていました。 パッチ等見直し中ですが、ひとまず誤りであったことを記載しておきます。 (3/18追記ここまで) ----- …
メインライン→スウェーラインへの移動が複数種類あるのを知ったので備忘録として。いまのところ全キャラ横断では未調査です。 レバー下要素以外+D、レバー下要素+Dで全体フレームに差が出る。後者の方が2~3F短い。 レバー前方向+Dかレバー後方向+Dでそれ…
ym2610.hatenablog.com 先日の日記にBS仕込みの必殺投げはできないことを教えていただきました。ありがたいです。 自分でも動かしていて、ギースで通常技中に↑、←↙↓↘→+Aとしたときに下段当身打ちが出ないなとおもって、デバッグでコマンド成立をみえるように…
ym2610.hatenablog.com ここで画面に出していた投げ無敵の値をチェックしていない必殺投げ: 鬼門陣 爆弾パチキ ドリル M.カウンターからの全派生投げ M.スパイダー M.スナッチャー M.タイフーン ブレイクスパイラルブラザー 貫空 真心牙 S.TOL 無敵の値をチ…