ピンくま日記

リアルバウト餓狼伝説2のトレモ実装と遊んだ感想とか書いていきます。 https://github.com/sanwabear/rbff2-training

2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧

発射時に相殺された飛び道具の謎(解明)

分かったので更新しました。 飛び道具の発射時点で相殺された場合、相手の飛び道具のほうは相殺できずに食らってしまうことがあります。処理追っていませんが、データ見た感じだと本体の通常攻撃がヒットした場合に攻撃判定を無効化するデータ(最大ヒットと…

当たり判定まわりの調査

横道にそれています。 端の連携確認から、画面中央の連携確認をしようとしたときに投げの判定もう少しちゃんとしたいなと思い、投げ判定表示周りを見直したあとの動作確認でカイザークローを打った時にあれ?これなんで地上に当たらないんだろうって処理を追…

Aガードさせ後の確定投げ必殺技調べ

ちょっと動かして調べたやつのメモ書きです。 ボブのAをガードさせた後に確定する投げ必殺技について調べてみました。 前提ですが、近Aか下Aガードさせ後にすぐ立ちっぱ、近Aか下Aガードさせ後にすぐしゃがみっぱで投げが確定するかどうかです。しゃがみっぱ…

通常技調べ

ボブの通常技を調べ中です。トレモつかいつつ実験しやすい端のダッシュAからの動きをみてみました。 docs.google.com ダッシュAの特徴です。 しゃがんだ相手には当たらない 腕部分にくらい判定がない 遠距離、近距離で判定にほとんど差がない 連打キャンセル…

対戦メモ書き

今日、対戦してのメモ書きメモ書きです。 できたこと。 歩いて投げ 投げコンボ そこそこできたこと。 通常時のガード ガードキャンセル 削りデンジャラスウルフ お願いデンジャラスウルフ あんましできなかったこと。 狙ったけん制、打撃 打撃が刺さったとき…

開幕小ジャンプCへの対空技の相性しらべ

docs.google.com 開幕間合いでボブの小ジャンプC(ちょい遅めで持続8F~着地になるタイミング)に対して、全キャラの対空技相性をみてみました。 対戦経験があまりなくて主観によるもので気づいていない部分もあるかもしれないですが、一旦の自分のなかの整…