ピンくま日記

リアルバウト餓狼伝説2のトレモ実装と遊んだ感想とか書いていきます。 https://github.com/sanwabear/rbff2-training

2020-08-01から1ヶ月間の記事一覧

引き続きリバーサルの実装中

のけぞりからのリバーサルで技がでるようにしています。ガードと同じアプローチでやっていましたが、そうするとボタン連打になり、レバー入れの特殊技や下段、投げがでませんでした。 なので仕組みをみなおして、のけぞりやガード中に書き換わっている都合の…

ガードリバーサル実装しました

ガードリバーサル実装しました。ガード硬直に応じて必殺技の確定タイミングを調整するのが大変でした。 ガード硬直(ヒットストップ除く)の種類をざっと調べてみて次のような感じでした。網羅はできていません。 12F ... ジャンプA、ジャンプBとか 13F ... …

リバーサルも実装中

ブレイクショットの実装をコピペ量産するかたちでリバーサルも実装していっています。ホントはレコーディングしてリプレイでできるようにしたいんですが、なんか無理目なのでガード後、起き上がり、着地とかの初段だけ動作を指定できるようにしておくように…

ブレイクショットの実装ができました

ブレイクショットの実装ができました。前回触れた根性入力のアプローチはなくしました。 youtu.be 忘れないように経緯もろもろと一緒に書いておきます。 昔話になりますが、秋葉原にトライアミューズメントセンターというゲームセンターがあり、そこでリョウ…

ブレイクショットをだせるようにしたい

ブレイクショット対策というか、満足に対戦経験もないので対策以前にまずはどの程度怖いものなのかもわかるように自動ガードからのブレイクショットをさせたいなと色々調べて試しています。 まず必殺技をコマンド無しでできないもんかと思い、技がでるときの…