Steamでルナティックドーンの1~3がはいったのが買えるというのを知ったので、さっそくぽちってプレイしてみました。
1だけやったことがあり、2がなんか人気だったという記憶があります。
1のほうは効果的な成長のさせ方がわからず、当時はお使いをやりつつ、空を飛べる靴をかっぱらって、攻撃レンジの狭い敵をひたすら殴るクエストだけやってただけでした。
ネット上の攻略情報もいまみてみると割と消えているのかあんまり見つからずでしたが、魔法主体なら強いみたいな感じだったので、そのようにステータス割り振りと修行をしてみると結構ソロでクエストをクリアできます。
ただ、魔法や飛び道具、攻撃レンジの広い敵がでてくるダンジョンは回復の頻度も増えて時間がかかるのと、Steam版では調整がはいったらしく、ネットでみかける攻略にある魔法効果と違うので、さら戦闘に手間がかかります。運ゲーですが弱モンスター討伐で魔法使いがボスなら魔法書がボスドロップになるので、そこで暗黒魔法のサモンゲートが引ければほぼワンパンゲーであとはMPと機敏さを増やして逃げるかワンパンするかになる感じです。物理魔法のヘイストもあると逃げ切り、魔法打つまでの時間短縮、打撃効率を上げるとかなり便利です。序盤はヘイスト、エンチャントウェポン、マジックミサイルでしのぐ感じでした。
そんなのでちまちま進めましたがダンジョンボスから逃げたら判定消えてやる気も消えておわり。
魔法で使ったのは以下;
物理魔法
- マジックミサイル ... 序盤の打撃力不足のフォロー用
- ライト ... 不意の松明切れ対策に必須
- アンロック … ずっとつかう。必須
- エンチャントウェポン ... 不死対策、打撃の時短用
- ヘイスト … 戦闘の最初に使う
雷光系魔法
- サンダーバインド ... 回避する敵(忍者とか)対策
精神系魔法
- コンフュージョン ... 逃げるときにかける。単体用
- パラライズ ... 逃げるときにかける。3体までなのが微妙に不便だけど範囲制限がないのでそこは便利。
神聖系魔法
- キュアー ... 必須
- ブレス ... ボスへの打撃の時短用にエンチャントウェポンに重ねる
- フルリカバリー ... あると便利
暗黒系魔法
- ポイズン ... 回避する敵(忍者とか)対策
- デス … 単体敵用の運ゲー
- ヘルズプレジャー … 全体睡眠で殴っても起きない。サモンゲートよりコスパよし。ほぼ決まるのもよい。オリジナルでは全体即死だったらしい
- サモンゲート ... 全体即死だけどレジストされたらやり直し
戦法
- 遅い敵や単体敵 ... 即逃げ。機敏100あればだいたいこれでいい。ルートどりは重要
- 速い敵(攻撃レンジ狭い) … ヘイストして即逃げ。ルートどり必須
- 速い敵(攻撃レンジ広い) … ヘイストして即逃げは運ゲー。パラライズ、コンヒュージョン、ヘルズプレジャーをMP状況に応じて使い分ける、行動を止めてから逃げる。ヘイストのタイミングは最初か適の行動停止後を使い分け。微妙に近寄るとレンジ攻撃しない敵にはあえて向かって行って軽傷で済ませるとかも
- ダンジョンボス … ヘイスト、ヘルズプレジャー、ボスと高回避雑魚にポイズン、エンチャントウェポン、ブレスして雑魚一掃してもボスが耐えてたら殴る
- 共通(すぐ寝れる場所) … サモンゲートで運ゲー。MP回復ができる場所じゃないと詰む
- 共通 … スピアーか矛の二刀流でレンジを広げるて遠目から殴るか、攻撃力高めの弓を持って殴る。飛ぶ敵への打撃は後者しか効かない。囲まれると死ぬので早期のデバフ付与~殴りでのMP&スタミナゲーにするか、殴り速攻ゲーになる。戦うにしても逃げるにしても機敏さは必須