フレーム数の表示方法になやみましたが、次のようにすることにしました。 ゲーム内のメモリ上で技などの行動別に割り当てられているID単位で、消費フレームをカウントする。 立ち、しゃがみ、前進、しゃがみ前進、後退などガードに移行できる行動とそうでな…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。